Բանաձև:
Կտրուկ հանդերձանքի մոդուլը (մ) հաշվարկվում է՝ սկիպիդար տրամագիծը (d) բաժանելով հանդերձանքի վրա գտնվող ատամների քանակով (z): Բանաձևը հետևյալն է.
M = d / z
Միավորներ:
●Մոդուլ (մ):Միլիմետրերը (մմ) մոդուլի ստանդարտ միավորն է:
●Բարձրության տրամագիծը (d):Միլիմետրեր (մմ)
Ի՞նչ է Pitch Circle-ը:
Ա-ի սկիպիդար շրջանըխթանող հանդերձումերևակայական շրջան է, որը սահմանում է տեսական պտտվող շփումը երկու ցանցավոր շարժակների միջև: Այն շատ կարևոր է հանդերձանքի արագությունը որոշելու համար և առանցքային դեր է խաղում հանդերձանքի ձևավորման և ֆունկցիոնալության մեջ:
Ահա խաղադաշտի շրջանակի բաժանումը.
Հայեցակարգ:
Պատկերացրեք մի կատարյալ շրջան, որը գծված է պտտվող հանդերձանքի վրա, որտեղ ատամների գագաթները հետ են գլորվում՝ հարթ շրջան կազմելու համար: Այս երևակայական շրջանը սկիպիդար շրջանն է:
Քարի շրջանագծի կենտրոնը համընկնում է բուն հանդերձանքի կենտրոնի հետ:
Մոդուլը հաշվարկելու քայլեր.
1,Չափել բարձրության տրամագիծը (դ):Գծի տրամագիծը հանդերձանքի երևակայական տրամագիծն է, որտեղ ատամները գործում են այնպես, կարծես դրանք գլորվել են կատարյալ շրջանի մեջ: Դուք կարող եք գտնել սկիպիդար տրամագիծը՝ ուղղակիորեն չափելով ձեր ունեցած հանդերձանքը կամ օգտագործելով հանդերձանքի բնութագրերը, եթե այն նոր հանդերձում է:
2,Հաշվեք ատամների քանակը (z):Սա պտտվող հանդերձանքի ատամների ընդհանուր թիվն է:
3,Հաշվարկել մոդուլը (մ):Բարձրության տրամագիծը (d) բաժանեք ատամների քանակով (z)՝ օգտագործելով վերը նշված բանաձևը:
Օրինակ՝
Ենթադրենք, դուք ունեք 30 մմ տրամագծով պտտվող հանդերձանք և 15 ատամներ:
M = d / z = 30 մմ / 15 ատամ = 2 Մ
Հետևաբար, պտտվող հանդերձանքի մոդուլը 2 մ է:
Հրապարակման ժամանակը՝ հունիս-17-2024